Ludopatía y juegos de azar

Ludopatía, consecuencia juegos de azar.

La ludopatía o adicción a los juegos de azar, es un problema causado por la dependencia de una recompensa monetaria, mediante apuestas.

Como cualquier otra adicción, busca una satisfacción rápida, es por ello, que la adicción es causada en mayor porcentaje por máquinas tragaperras, bingo, casas de apuestas, donde el premio se recibe en el momento y el juego transcurre en un breve tiempo, minutos, por lo que la ludopatía en juegos de azar, como la lotería primitiva o cualquier otra apuesta, que conlleva una espera prolongada, es mucho menos propensa a causar una adicción ludópata, pero cuidado con esto, porque puede ser la puerta de entrada.

Hay que diferenciar, al igual que con otras adicciones, que no por jugar en diferentes juegos, se es ludópata, igualmente que un bebedor, puede ingerir grandes cantidades de alcohol sin llegar a ser alcohólico.

Adicción sin sustancias.

La ludopatía entra dentro de la calificación de adicciones sin sustancia, lo que quiere decir que no se hace ingestión o consumo de sustancias para ser ludópata, cosa que con otras adicciones como el alcoholismo donde se consume alcohol o la adicción a la cocaína. Aunque la ludopatía, normalmente si va asociada con el consumo de otras sustancias.

En alcohólicos, que logran un estado de abstinencia, suelen incurrir en este problema, debido a una mala gestión en la reeducación social, falta de herramientas en la gestión del tiempo libre, por lo que siguen acudiendo a establecimientos, donde se sirve alcohol, y aún sin consumir, y al no controlar la ansiedad, empieza a rellenar esos tiempos con juegos, ya sean máquinas tragaperras o apuestas.

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La adicción en los juegos de azar, ludopatía.

Factores de riesgo.

Como en toda adicción aún con estadísticas sobre estudios a la predisposición genética a la adicción, cosa que personalmente creo mal planteada, no se nace adicto *1

No por jugar a las cartas con dinero o echar la devolución de un café a la máquina tragaperras, se va a crear una adicción a los juegos de azar. Una persona necesita de más factores.

Influyen muchos factores para acabar siendo adicto a los juegos de azar y particularmente, uno se hace más atractivo que todos, ese factor es la posibilidad de ganar más dinero que el invertido y eso es sumamente peligroso y llamativo para abrir la puerta a la ludopatía.

Factores asociados a la ludopatía.

  • Personalidad: ser impulsivo, competitivo, aburrirse fácilmente o ser una persona con dificultades para establecer relaciones sociales, sintiendo soledad.
  • Influencias externas: Idolatrar personas con problemas en adicciones, tener familiares o amigos con asiduidad en jugar, aunque no presenten problemas con las apuestas, tiene muchas posibilidades de convertirse en ludópata.
  • Edad: La influencia de las nuevas tecnologías y la facilidad que otorgan para jugar online, esquivando fácilmente las recomendaciones de edad en el juego, la adaptabilidad de las nuevas generaciones de jóvenes hombres y mujeres, a esas tecnologías, hace que puedan acceder a juegos tempranamente y sin control.
  • Trastornos de salud mental: Personas con antecedentes en adicciones, trastornos de personalidad bipolar, se comportan de manera impulsiva en las apuestas.

Síntomas de la ludopatía.

Los síntomas en las adicciones a los juegos de azar, son muy similares a las de cualquier otra adicción, con matices particulares de cada causante de la adicción.

Entre los síntomas característicos de los juegos de azar y que manifiesta el ludópata destacaremos los siguientes.

  • Preocupación y planificación en las apuestas, haciendo cábalas de cómo ganar más dinero.
  • Aumento del capital apostado, esto es un síntoma de la necesidad de conseguir la emoción deseada, la cual cada vez necesita mayores riesgos.
  • Intentar reducir el número de apuestas o la cantidad de dinero, sin conseguirlo.
  • Apostar, jugar a las máquinas o realizar cualquier actividad relacionada con los juegos de azar, para evadirse de los problemas, la depresión o problemas psicológicos acarreados por el juego.
  • Constancia en intentar recuperar el dinero perdido, ya sea el inmediato o el perdido en el pasado.
  • Mentir sobre el dinero, no pudiendo justificar gastos y mintiendo sobre el propósito de dichos gastos. (esto es uno de los primeros síntomas que se aprecian en el ludópata, no necesariamente tienen que ser gastos elevados, ya que empezará con pequeñas sisas) ESPECIAL ATENCIÓN A MENORES Y JÓVENES SOBRE ESTO.
  • Faltas injustificadas a responsabilidades, como trabajo o reuniones.
  • Realizar compras de primera necesidad mermadas, justificándolo con precios altos en los productos.
  • Problemas frecuentes relacionados con hurtos, o en consecuencia mayor con robos.
  • Recurrir a familiares, amigos o compañeros de trabajo, pidiendo dinero y justificándose con gastos extras o de emergencia.

Consecuencias de la ludopatía.

Como cualquier otro comportamiento adictivo, las consecuencias de las adicciones sin sustancias no iban a quedar exentas de afectar al ámbito y al propio individuo.

Consecuencias que acarrea el juego patológico.

Entre las consecuencias podemos destacar seis grupos, donde se manifiestan las consecuencias más relevantes, sin olvidar las de menor caladura.

ÁREA PSICOLÓGICA

Dejadez y depresión.

Falta de autoestima.

Crecimiento del sentimiento de culpa.

Ideas suicidas.

ÁREA FAMILIAR

Constantes mentiras, sobre todo sobre gastos injustificados.

Se crea ambiente de desconfianza.

Deterioro de las relaciones cercanas.

ÁREA SOCIAL

Aislamiento, falta de relación con los allegados, ausencia de aficiones, hobbies.

Desvinculación de las amistades, pérdida de relaciones.

ÁREA ECONÓMICA

Endeudamiento.

Ruina, en casos lleva a la ruina a los familiares.

Incapacidad de ahorro para imprevistos.

ÁREA LABORAL

Falta de atención y compromiso con el puesto de trabajo.

Disminución del rendimiento laboral.

Desinterés por promocionarse o adquirir responsabilidades.

Falta de asistencia injustificadas.

ÁREA LEGAL

Hurtos, llegando a la comisión de robos.

Problemas judiciales graves por robos.

Requerimientos por impagos, malversación.

Catalogada como enfermedad.

Esto se recoge en el manual sobre los trastornos mentales (DSM-5), incluido por la sociedad americana de psicología en el año 1980. Donde por primera vez se diferencian los trastornos no relacionados con sustancias (adicciones corporales) donde se incluye el problema por los juegos de azar.

La organización Mundial de la Salud reconoce la ludopatía igualmente como enfermedad en el CIE-10

Dentro de las adicciones sin sustancia las más frecuentes son:

  • Juegos de azar.
  • Internet y nuevas tecnologías.
  • Compras compulsivas.
  • Adicción al sexo.
  • Adicción al trabajo.

Como vemos, algunas muy curiosas.

Test de SOGS.

Puede realizar un test, realizado por expertos y contrastado con estudios, con el que podrá obtener respuestas a dudas, como ¿tengo un problema con el juego?

Test de SOGS.

Pequeñas diferencias entre adicciones.

Otra puntualización a diferenciar sobre esta adicción y como ejemplo pondremos el alcoholismo.

  • En el alcoholismo se manifiesta en el tiempo una tolerancia al alcohol, que lleva a consumir más cantidad para obtener la misma sensación de embriaguez.
  • El alcohólico tiene un límite, cuando el alcohol llega al punto de causar una embriaguez que no deja continuar consumiendo.
  • El alcohólico no necesita mucho dinero para su adicción, caso contrario en cocainómanos, pero reflejemos el ejemplo del alcohólico.
  • El alcoholismo causa gravísimas secuelas en la salud.
Que grandes diferencias hay con el ludópata.
  • El ludópata no tiene tolerancia, ya que no consume sustancias.
  • No tiene límites para su adicción por el hecho de no consumir sustancias que le hagan parar por intoxicación. Evidentemente no contamos el dinero.
  • El factor más destacado, es la gran cantidad de dinero necesario para la adicción, y el problema creciente de creer que puede recuperar lo perdido invirtiendo más.
  • El ludópata no sufre efectos físicos tan graves y problemáticos como en el alcoholismo.

Notas.

*1 Hay casos que tristemente existen en nacer con dependencias. Como ocurre al consumir durante el embarazo.

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